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	<title>Giochi di abilità Archivi - MEPLAW.NET International Law Firm</title>
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	<description>Studio Legale Made in Italy &#124; Roma &#124; Milano &#124; Londra &#124; Izmir &#124;</description>
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		<title>Giochi di abilità con vincite in denaro negli Stati Uniti: sono legali?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alain López Royer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2025 09:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diritto del gambling, gaming e skill game]]></category>
		<category><![CDATA[Diritto internazionale]]></category>
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		<category><![CDATA[Giochi di abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di abilità negli Stati Uniti]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>I giochi di abilità con vincite in denaro (real-money skill games) negli Stati Uniti hanno registrato un notevole progresso negli ultimi anni. Grazie all&#8217;avvento di Internet e delle tecnologie digitali, nonché alla crescita dell&#8217;industria dell&#8217;intrattenimento audiovisivo, le piattaforme online e le applicazioni mobili offrono oggi competizioni con un&#8217;esperienza utente superiore a quella dei giochi d&#8217;azzardo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>I<strong> giochi di abilità con vincite in denaro</strong> (<em>real-money skill games</em>) negli Stati Uniti hanno registrato un notevole progresso negli ultimi anni. Grazie all&#8217;avvento di Internet e delle tecnologie digitali, nonché alla crescita dell&#8217;industria dell&#8217;intrattenimento audiovisivo, le piattaforme online e le applicazioni mobili offrono oggi competizioni con un&#8217;esperienza utente superiore a quella dei giochi d&#8217;azzardo tradizionali.</p>
<p>Tuttavia, questi giochi sollevano sfide legali, poiché spesso si trovano in una “zona grigia” in termini di legalità. La distinzione tra un gioco d&#8217;azzardo e un gioco di abilità non è sempre ovvia, soprattutto perché ogni stato stabilisce e applica i propri criteri legali in modo diverso.</p>
<h4><strong>Cosa sono i giochi di abilità e i giochi d’azzardo?</strong><strong> </strong></h4>
<p>Un <strong>gioco di abilità</strong> (o <em>skill game</em>) è essenzialmente una forma di intrattenimento in cui i partecipanti utilizzano le loro abilità fisiche e/o mentali per determinare il risultato. Esempi di giochi di abilità sono gli scacchi, i <em>quiz</em>, il videogioco <em>Call of Duty</em> o una gara di tiro con l&#8217;arco.</p>
<p>Un <strong>gioco d&#8217;azzardo</strong> (o <em>game of chance</em>) è una forma di intrattenimento il cui esito è determinato dal caso e sfugge al controllo o all&#8217;influenza dei giocatori. Un chiaro esempio è la lotteria, il cui esito dipende da un&#8217;estrazione casuale.</p>
<p>Esistono anche <strong>giochi ibridi</strong>, che combinano caso e abilità, in modo tale che entrambi i fattori influiscono sul risultato. Un esempio di gioco ibrido è il <em>poker</em>, che combina l&#8217;abilità dei giocatori nell&#8217;interpretare il gioco con la distribuzione casuale delle carte.</p>
<h4><strong>Ho sviluppato un gioco, come faccio a sapere se è un gioco d&#8217;azzardo o di abilità?</strong></h4>
<p>Non esiste una singola risposta per questo quesito. Negli Stati Uniti, gli stati sono responsabili della regolamentazione del gioco d&#8217;azzardo, del rilascio delle licenze e di controllare che gli operatori del gioco d&#8217;azzardo rispettino la normativa. In linea di massima, ogni Stato stabilisce i propri criteri legali per decidere se un gioco è considerato un gioco d&#8217;azzardo &#8211; e quindi soggetto a regolamentazione e ottenimento di una licenza &#8211; o se è un gioco di abilità, non soggetto a tali norme.</p>
<h4><strong>Quali criteri utilizzano gli stati per distinguere i giochi d&#8217;azzardo dai giochi di abilità?</strong></h4>
<p><strong> </strong>Esistono tre principali criteri utilizzati dagli stati per classificare legalmente un gioco:</p>
<ul>
<li><u>Test del <strong>fattore predominante</strong> (<em>predominant factor test</em>)</u>. Questo test valuta quale fattore, abilità o caso, sia più determinante nell&#8217;esito del gioco. A tal fine, si utilizza una scala immaginaria in cui &#8220;0&#8221; rappresenta un gioco di pura abilità e &#8220;10&#8221; un gioco di pura fortuna. Il livello 5 segna il confine tra un gioco di abilità e un gioco d&#8217;azzardo (vedasi la <strong>Figura 1</strong> qui sotto).</li>
</ul>
<p><strong> <img decoding="async" class="size-medium wp-image-10778 aligncenter" src="https://www.meplaw.net/wp-content/uploads/2025/01/Immagine1-300x99.png" alt="" width="300" height="99" srcset="https://www.meplaw.net/wp-content/uploads/2025/01/Immagine1-300x99.png 300w, https://www.meplaw.net/wp-content/uploads/2025/01/Immagine1.png 730w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></strong></p>
<p style="text-align: center"><span style="font-size: 8pt"><strong>Figura 1: rappresentazione del test del fattore predominante (<em>predominant factor test</em>).</strong></span></p>
<p>È semplice classificare i giochi che si trovano agli estremi (gli scacchi come gioco di pura abilità e i dadi come gioco di pura fortuna). Tuttavia, classificare giochi ibridi come il poker può essere più complicato. In effetti, questa è una questione che solleva ancora interpretazioni diverse tra gli stati.</p>
<ul>
<li><u>Test dell&#8217;<strong>elemento materiale</strong> (<em>material element test</em>).</u> Questo criterio prevede uno standard più esigente rispetto al test del fattore predominante. Alla luce di questo test, un gioco ibrido può essere classificato come gioco d&#8217;azzardo anche se l&#8217;abilità svolge un ruolo predominante. Sono esclusi solo i casi in cui la fortuna svolge un ruolo incidentale o accessorio.</li>
</ul>
<p>Questo test offre un ampio margine di interpretazione ed è difficile stabilire quale percentuale di casualità sia sufficiente per classificare un gioco come gioco d&#8217;azzardo. Riprendendo la stessa scala immaginaria, si potrebbe ipotizzare che il limite si trovi in qualche punto tra il livello 2 e il livello 4. In altre parole, secondo questo criterio, una percentuale di casi compresa tra il 20% e il 40% potrebbe essere sufficiente per considerare un gioco come un gioco d&#8217;azzardo (vedasi <strong>Figura 2</strong> qui sotto).</p>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10781 aligncenter" src="https://www.meplaw.net/wp-content/uploads/2025/01/Immagine2-300x92.png" alt="" width="300" height="92" srcset="https://www.meplaw.net/wp-content/uploads/2025/01/Immagine2-300x92.png 300w, https://www.meplaw.net/wp-content/uploads/2025/01/Immagine2.png 730w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: center"><strong> </strong><span style="font-size: 8pt"><strong>Figura 2: rappresentazione del test dell&#8217;elemento materiale (<em>material element test</em>).</strong></span></p>
<ul>
<li>T<u>est di <strong>presenza dell’azzardo</strong> (<em>any chance test</em>)</u>. Questo criterio eleva ulteriormente gli standard nel senso in cui, se una qualsiasi dose di caso influisce sul risultato, il gioco viene considerato un gioco d&#8217;azzardo (vedasi la <strong>Figura 3</strong> qui sotto).</li>
<li><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10784 aligncenter" src="https://www.meplaw.net/wp-content/uploads/2025/01/Immagine5-300x97.png" alt="" width="300" height="97" srcset="https://www.meplaw.net/wp-content/uploads/2025/01/Immagine5-300x97.png 300w, https://www.meplaw.net/wp-content/uploads/2025/01/Immagine5.png 727w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></li>
</ul>
<p style="text-align: center"><span style="font-size: 8pt"><strong>Figura 3: rappresentazione del test di presenza dell’azzardo (<em>any chance test</em>).</strong></span></p>
<p>In alcuni stati si fa riferimento a una “presenza sostanziale” del caso. Ciò solleva il dubbio se un qualsiasi intervento del caso, per quanto minimo e irrilevante, sia sufficiente per classificare il gioco come un gioco d&#8217;azzardo, o se, invece, il caso debba avere una minima rilevanza nella determinazione del risultato.<strong> </strong></p>
<h4><strong>Qual è la situazione legale in ogni Stato americano?</strong><strong> </strong></h4>
<p>Il quadro giuridico dei giochi di abilità con vincite in denaro varia notevolmente da uno stato all&#8217;altro. Nella maggior parte degli stati, come <strong>California, Texas e Florida</strong>, si applica il <strong>test del fattore predominante</strong> per cui un gioco è considerato di abilità se il risultato dipende principalmente dall&#8217;abilità del giocatore. Tuttavia, l&#8217;interpretazione di questo criterio può variare a seconda della legislazione e della giurisprudenza di ciascuno stato.</p>
<p>D&#8217;altra parte, stati come il<strong> New Jersey, New York o Washington</strong> utilizzano il <strong>test dell&#8217;elemento materiale</strong>, che valuta se il caso gioca un ruolo significativo nel risultato, anche se l&#8217;abilità gioca un ruolo predominante.</p>
<p>Al contrario, stati come l&#8217;<strong>Iowa e il Maryland</strong> seguono il <strong>test della presenza dell’azzardo</strong>, secondo il quale qualunque minimo intervento del caso lo rende un gioco d&#8217;azzardo.</p>
<p>Nonostante queste categorizzazioni, esistono numerose eccezioni e variazioni. Alcuni stati non hanno adottato uno standard legale chiaro. Altri stanno iniziando a regolamentare i giochi di abilità e persino a prevedere la concessione di licenze per il loro esercizio.</p>
<p>Tutto ciò complica ulteriormente il panorama legale e richiede il parere di professionisti qualificati.</p>
<p>Meplaw mette a disposizione il proprio team di professionisti per assistere e guidare i clienti in questo complesso universo normativo. Per ulteriori informazioni, non esitate a contattarci.</p>
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